VIUK-LightOmoi Documentation

Omoi Documentation / Omoi(重い・想い・思い)

Omoi(重い・想い・思い)

「重い」は扱う話題、「想い」は作った理由、「思い」は自分の考え。Omoiという名前に重ねた3つの意味を説明します。

名前に重ねた3つの意味

ローマ字のOmoiは、漢字を一つに固定しません。読む位置によって、重い、想い、思いのどれが前面に出るかが変わります。

重い社会、倫理、価値観、家族、信頼、人生の選択など、日常では避けられやすい話題の重さ
想いOmoiを作った理由にある気持ちと、人や社会、関係に向けて抱く想い
思い問題に向き合ったときに生まれる、自分自身の考え、判断、言葉

表の三つは別の漢字です。同じ音のうえに載っているため、名前としては同時に持てます。

固定しない

  • ローマ字はOmoiのまま
  • 漢字は読む位置で前面が変わる
  • 同じ音のうえに、話題・理由・その場の考えが載る

重い

話題の重さ

社会、倫理、価値観、家族、信頼、人生の選択など、雑談の軽さとは層が違います。

日常では避ける

意見が分かれそうなテーマは、「今話すことではない」と判断されやすいです。関係が近くても、切り出さないままになることがあります。

曖昧にすると何の話か分からない

単語を弱めすぎると、問いの対象が消えます。何について話しているかが分からなければ、思いを置く場所もなくなります。

重いと日常

  • 重い — 社会、倫理、価値観、家族、信頼、人生の選択。意見が割れ、関係が近くても切り出さないままになりやすい
  • 日常 — 予定、天気、近況、作業の話。雑談の軽さで足り、対象を弱めても会話は続く

想い

作った理由

想いのほうは、話題そのものではありません。人と、普段は話さないことを話せる場が欲しい、という気持ちです。

人と話せる場所が欲しい

関係が近くても、切り出す言葉がないことはあります。問いがあれば、その場にいる人と話を始められます。

  • 場を残す側の気持ち
  • 話題そのものではない
  • 問いがあれば切り出せる

Lightと同じく、少しでも明るくしたい

VIUK-Lightは、暗闇を照らすことを向きにしています。大きな問題を一度に終わらせることより、少しの明るさを積むことを選びます。Omoiを残した理由も、その向きです。

思い

その場で生まれる自分の考え

診断の結果や、あとから整えた投稿ではありません。問いを読んだ直後に、自分の口から出る考え、判断、言葉です。

  • 診断結果ではない
  • 整えた投稿ではない
  • 直後の口頭の考え、判断、言葉

画面が代わりに答えない

表示するのは問いです。採点も、推奨する結論も、代理の回答もありません。答えるのは、その場にいる人です。

  • 問いだけを出す
  • 採点しない
  • 推奨結論を出さない
  • 代理回答を出さない

3つは別物だが同時に起きる

「重い話を扱うサービス」「想いを込めたサービス」「思いを話すサービス」のどれか一つだけにすると、他の二つが飾りになります。

層が違う

重いのは話題、想いは理由、思いはその場の考えです。どれか一つに畳むと、名前の厚みが消えます。

想いと思い

  • 想い — 抱え続けている理由。場を残す側
  • 思い — 今、口に出る考え。問いを読んだ直後の話し言葉

同じ会話で動く

問いを開くと、重い話題が先にあり、想いから残した場で、思いが口に出ます。順番に選ぶものではなく、同じ会話の中で動きます。

  • 重い — 先にある話題
  • 想い — 場を残した理由
  • 思い — 口に出る考え

同じ問題でも立場で思いが変わる

影響を受ける側、行動した側、決める側、そばで見る側では、出てくる言葉が変わります。Omoiは、その違いを問題文として置きます。

4つの主視点

affected影響を受ける側
actor行動した側
decision_maker決める側
observerそばで見る側

定義と件数は、データ構造に書いています。「なぜそう思うか」を先に聞けるように、視点を混ぜません。

  • 視点は混ぜない
  • 立場の違いは問題文として置く
  • 「なぜそう思うか」を先に聞けるようにする

同じ考えに揃える名前ではない

違う考えを、その人の言葉で知ることです。多数派へ寄せることや、最後に一つへまとめることを、成功条件にしません。

その人の言葉で知る

同じ結論でも、理由は一人ひとり違います。違いを消すことより、その人の言葉のまま聞くことが、名前の使い方です。

  • 多数派へ寄せない
  • 一つにまとめない
  • 成功条件は合意ではない

答えをサービスに預けない理由

利用者の答えを入力させ、保存し、評価する仕組みはありません。

アカウント不要
回答入力なし
回答保存なし
回答評価なし
広告・課金なし

見せるための意見にしない

思いは、その場にいる人のものです。答えをデータにすると、想いは採取になります。入力欄を置かないのは、その場の話し言葉のままにするためです。

預けると名前が壊れる

  • 思いが保存データになり、その場の言葉ではなくなる
  • 想いが採取と評価の理由に読み替わる
  • 重い話題が採点対象になる
  • 入力欄が会話を置き換え、見せるための意見になる

会話は目の前に残る

質問はブラウザへ表示します。打ち込んだ答えをサーバーが持つ設計ではありません。残るのは、その場で話した言葉です。

サービスへは残さない

画面は問いを出して終わります。会話の内容を預かり、あとから返す仕組みはありません。

  • 表示先はブラウザ
  • 答えのサーバー保存はない
  • 残るのはその場の言葉

重さは選べる

名前に重いが入っていることと、今すぐ最も重い話をさせることは違います。

強制しない

出口のない重さは、想いと矛盾します。どの話題カテゴリでも、話したくない問いは「次の問いを見る」から答えずに進めます。カテゴリを選び直し、前の問いに戻り、「ここで終える」から終了することもできます。

  • 全問スキップ可能
  • 話題は途中で選び直せる
  • 最も重い話の強制はない

画面では4つの話題カテゴリから選びます。質問データは内部でLevel 1〜4に分かれ、扱う判断の重さを管理しています。両者の関係は、話題カテゴリとLevelに書いています。

強い言葉を消さない

問いに必要な語まで弱めると、思いを置く対象が消えます。死刑、安楽死、不倫、性犯罪など、その問いに必要な語は避けません。

言葉の重さも会話の対象

強い語を残すのは、刺激のためではありません。何の話かを保ったまま、その場の思いを置けるようにするためです。

  • 必要な語は弱めない
  • 対象が消える言い換えはしない
  • 刺激が目的ではない

直接的と一方的は違う

強い単語を置くだけで、誰かを悪者にしたり、答えを決めたりはしません。問題文とdetailで、視点や条件を分けます。

答えを決めない

一方の立場だけが善良に見える前提は置きません。直接聞くことと、片方へ誘導することは別です。

  • 直接聞くことと、片方へ誘導することは別
  • 悪者固定の前提は置かない
  • 視点と条件は問題文とdetailで分ける

考えが変わらなくても、名前としては成立する

相手の理由を聞いても、自分の考えが同じままであることがあります。合意は、名前の条件ではありません。

三つの層が揃えば足りる

重い話を、想いのある場で、思いとして話せば、考えが動かなくても名前の三つは揃います。相手が何を守ろうとしているか、どの経験から答えているかを知ることはできます。

  • 合意は条件ではない
  • 考えが動かなくても三つは揃う
  • 知る対象は、守っているものと経験

実装が名前を支える

三つの層は、説明文だけで終わりません。質問データ、視点、スキップ、公開の仕方として残しています。

質問906件のJSONとして公開
視点affected / actor / decision_maker / observerを分ける
背景Level 3・4は全件にdetail.text。場面文や会話のヒントは用意された問いで表示
拒否全質問をスキップ可能
透明性質問ID、データ、検証、Issue報告を公開

層と実装

  • 重い — skip。話したくない問いは飛ばせる
  • 想い — detail。条件と背景を置いて場を残す
  • 思い — no-input。答えを入力させない